Armes & Armures

ARMES & ARMURES

Armes

Armes non-métalliques : Sur un jet d’attaque de 1, une arme non-métalique se brise automatiquement et vous pouvez relancer votre jet d’attaque.
Dans la plupart des cas, l’arme pourra être utilisée en tant qu’arme improvisée (MdJ p°216).


Armures métalliques : Une armure de métal a un bonus de classe d’armure supérieur de +2 par rapport à une version équivalente non-métallique.
Par contre le fait d’en porter une est éprouvant à cause de la chaleur et diminue le nombre de récupération de 1 de celui qui la porte. De plus, tous les jets d’endurance liés à la fatigue ou à la chaleur se font à -5.

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